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虛擬現(xiàn)實從“炒作”到落地,南昌豪擲一場VR盛宴
無疑,VR為人們創(chuàng)建了一個全新的虛擬世界,得以在虛擬世界中“夢想成真”,也是目前的大勢所趨。
VR行業(yè)從“炒作”走向“落地”
2018年全球VR/AR市場規(guī)模預計約為137億美金,同比增長約50%,過去三年行業(yè)均保持了50%以上的高增速,2019年以后預計行業(yè)高增長態(tài)勢將繼續(xù)保持,全球VR/AR市場規(guī)模在2021年有望突破500億美金。2016大量資本涌入VR行業(yè),隨州兩年資本的熱度消退,但是行業(yè)仍然在快速發(fā)展,2017年搭載3D感測功能的iPhoneX推出揭開了AR行業(yè)的序幕。
經(jīng)過三年的發(fā)展VR/AR產(chǎn)品逐漸被市場接受,較低的價格和內容的增加開始引起用戶再次關注。與此同時,商業(yè)應用同樣在增加,包括商業(yè)培訓、在線設計和在線展示等一系列細分行業(yè)的發(fā)展讓VR/AR行業(yè)進入落地階段。按照細分行業(yè)的不同,IDC預計2019年市場規(guī)模排名前四位的子行業(yè)分別是VR游戲(40億美元);視頻/影片觀看(20億美元);商業(yè)培訓(18億美元)和AR游戲(6.16億美元)。從產(chǎn)品端進行分類,硬件將占據(jù)AR/VR市場規(guī)模的一半以上,緊隨其后的是軟件與服務。
國內VR/AR市場情況:2018年我國VR行業(yè)市場規(guī)模超過百億,達到108.3億元人民幣,同比增長近1倍。預計未來2年行業(yè)市場增速約為106%,在2020年預計達到460億左右。
按照細分行業(yè)來看,VR頭戴設備占比最大,約為54%,其次VR體驗館和VR攝像機占比接近,均為10%左右,消費級內容行業(yè)占比約為8%。從行業(yè)的發(fā)展階段來看,VR行業(yè)發(fā)展仍然處于早期,目前硬件設備仍占據(jù)較大的市場規(guī)模,VR內容市場規(guī)模較小。
VR/AR設備出貨量從2018年三季度開始復蘇
2017年全年VR頭戴設備出貨量約為836萬臺,進入2018年前兩個季度出貨量遭遇了30%的下滑,但是從2018年第三季度開始復蘇,全球第三季度出貨量接近190萬臺。IDC公布的最新數(shù)據(jù)顯示,F(xiàn)acebook旗下的Oculus兩款產(chǎn)品Oculus Rift和Oculus Go出貨量分別達到30萬臺和25萬臺,合計出貨量為55萬臺,排在出貨量第二名的廠商是索尼公司,旗下產(chǎn)品PS VR在三季度銷售量達到46.3萬臺,HTC旗下高端產(chǎn)品Vive三季度銷售量為23萬臺。預計2018年全年VR設備出貨量略有下滑將達到783萬臺。IDC預計未來5年行業(yè)出貨量將保持高增速,2022年全球VR和AR設備出貨量將達到6590萬臺。
按照VR終端類型的不同可以分為系留VR頭顯(指帶線纜的VR,包括主機VR和PC VR),一體機AR設備和無屏AR設備。其中系留VR頭盔需要外接電腦才可以使用,代表產(chǎn)品為臉書旗下的OculusRift,索尼的PSVR和HTC Vive三款暢銷產(chǎn)品,其中HTC Vive定價較高,接近6000元人民幣,屬于高端產(chǎn)品。但是這類設備通常需要配套的外設才可以使用,以PS VR為例,需要購買PS4才可以使用,一套系留設備總價在6000~7000元左右。
一體機VR設備無需外接電腦,手機和專業(yè)設備,可以直接使用,全球范圍內一體機最暢銷產(chǎn)品是2018年5月Facebook發(fā)布的Oculus Go,由小米公司代工完成制造,采用京東方的VR專用顯示屏Fast LCD,由于產(chǎn)品定價僅為199美元,而且體驗感遠超預期。Facebook的Oculus Go,以及他們與小米合作的小米VR一體機在三季度全球市場出貨量近25萬臺頭顯,是當前最受歡迎的VR一體機。國產(chǎn)VR一體機龍頭是大鵬VR,采用三星AMOLED高清2K屏幕,而且由于采用獨特的傳感器追蹤技術,受到市場的熱捧。一體機由于攜帶方便而且價格2000元左右,極大的降低了消費者的嘗鮮門檻。VR一體機的增幅達到428.6%,占VR頭顯市場的20.6%。
無屏VR設備也稱為手機盒子,需要插入手機才可以使用,定價均在千元以內,屬于入門級產(chǎn)品。最知名的手機盒子是三星的Gear VR消費版,售價為99美金(折合650元人民幣左右),Gear VR由三星和Oculus合作開發(fā),優(yōu)點是重量輕、佩戴舒適。隨著一體機和系留設備的接受度提升,無屏VR設備的銷量出現(xiàn)大幅下滑,2018年三季度三星Gear VR設備出貨量同比下降58.6%,一方面由于優(yōu)惠活動減少,另一方面由于三星的新機型不兼容上一代頭顯導致這類設備逐漸“失寵”。
南昌瞄準VR豪賭VR
在中國,VR曾被熱炒過幾年,后來有所降溫?,F(xiàn)在,中國試圖再次點燃熱情,希望在該領域取得領先。政府采取多種方式鼓勵本土企業(yè)家大膽嘗試,比如教學、補貼和贊助。他們預計VR今后會有廣泛應用。
位于南昌的VR主題樂園有42個項目,包括VR碰碰車和射擊。中國政府希望這個550萬人口的城市日后成為世界級VR中心。南昌VR產(chǎn)業(yè)基地目前有幾十家公司。映尚科技有限公司首席執(zhí)行官熊宗明表示:“坦率地講,目前中國市場上VR不是必不可少。但現(xiàn)在有政府推動,許多公司和部門更愿意嘗試?!?/span>
到目前,VR基本上是一種小眾產(chǎn)品,用于游戲和商務培訓。頭戴設備貴而笨重、缺少吸引人的軟件和其他短處制約其發(fā)展。分析人士說,該技術成為主流可能要多年、甚至幾十年。但分析人士說,中國政府主導推動VR產(chǎn)業(yè)的做法將來會產(chǎn)生回報。
不過,中國仍然落后。多數(shù)VR頭戴設備由中國內地以外的公司設計,主要內容平臺也由臉書和谷歌等巨頭運營。中國政府志在改變落后現(xiàn)狀,他們鼓勵銀行向VR創(chuàng)業(yè)公司貸款,指導地方政府為學校、旅游景點等公共項目投資開發(fā)VR產(chǎn)品。
企業(yè)家和專家都認為,VR將從下一代(5G)技術中得到推動,而華為等中國公司是行業(yè)領導者。“VR電競、VR音樂會、遠程手術——所有這些都只有在5G時代才是現(xiàn)實的,”IHS馬基特公司高級分析師崔晨羽(音)說,“這將使VR更貼近大眾。”
熊宗明說,他的夢想是有一天,中國對VR的押注使他的小公司變成行業(yè)巨頭。
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